《2016年1-6月中国游戏产业报告》发布:上半年游戏销售收入同比增长30.1%
7月27日,中国音像与数字出版协会游戏工委联合专业机构发布《2016年1-6月中国游戏产业报告》。2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。
《报告》围绕客户端游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等细分领域对2016年上半年我国游戏出版产业规模和趋势做了具体分析。
产业环境优化:多个细分市场向好
《报告》指出,近年来,我国网络游戏产业环境进一步优化。游戏作为互联网产业的一部分,在“互联网+”等战略推动下,已经成为重点发展的领域之一。国家新闻出版广电总局等政府部门出台政策,改进管理,规范行业秩序;推出相关扶持措施,扶持优质国产原创游戏。同时,资本市场新政也拓宽了游戏企业融资渠道。新三板成为中小游戏企业融资渠道,挂牌新三板游戏企业已超过80家,总融资金额近100亿元。
我国游戏产业进入稳步增长阶段,游戏多屏竞争拉动收入增长。《报告》显示,客户端游戏市场实际销售收入281.0亿元人民币,处于增长状态;网页游戏市场实际销售收入100.6亿元人民币,略有下降;移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%,处于高速增长阶段,推动了市场收入的增长。此外,虚拟现实(VR)游戏开始起步,研发与运营模式进入探索阶段。
自研网游崛起:海外市场表现出色
经过多年的磨炼打拼,我国游戏企业厚积薄发,国际市场竞争力初显。《报告》显示,2016年1-6月,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。
《报告》认为,近年来,中国游戏在网页游戏和移动游戏等细分领域积累了独特优势,在全球游戏市场中,中国游戏产业正依靠更为擅长的轻量级游戏参与竞争。多款新游戏在海外市场表现出色,如《大皇帝》《九阴》等;此外,《COK列王的纷争》《少年三国志》等一些游戏海外收入依然稳步增长。
版权运营发力:产业生态日趋成熟
在大量游戏作品与畅销文学、影视、动漫等相互改编并渐成常态基础上,以优质版权为核心,游戏、文学、动漫和影视等内容产业之间相互渗透、融合发展的趋势日渐明朗。《报告》指出,2016年,游戏正快速加入泛娱乐产业中,并促进泛娱乐产业的快速延展。在表现出色的新产品中,由IP改编而来的产品占据了多数,其中影视IP作品成为一大热点,影游联动的模式也越来越成熟。如《青丘狐传说》《魔兽》今年在国内市场取得了很大成功。
此外,游戏市场所蕴含的巨大潜力以及游戏行业激烈的竞争也进一步加速行业整合。《报告》指出,跨界合作为游戏企业带来了新的用户获取渠道。同时,游戏产业竞争加剧,也让不少企业立足于一些细分市场,深耕具有显著特征的用户群体,如二次元群体、军事爱好者、中老年群体等,这也提升了整个产业的用户规模。
作者:金鑫 来源:中国新闻出版广电报 发布时间:2016年7月28日